同樣的問題也可能會發生在複線片渡或複線兩渡的情況,複線的情況通常會配置兩個控制器,且採用不同的行走方向,這時如果兩邊的電流撞在一起的話就會發生短路現象而跳掉 (控制器的自我保護裝置啟動),複線片渡的情況只要兩個控制器的電流輸送方向相同就沒問題,複線兩渡則是在軌道上有加上絕緣的設計,防止電流打架的問題,這個設計也在 X 軌上存在。
G (1:22.5、1:32等) 規的比例常用在商用上,例如部份鐵道餐廳使用的送餐系統,多半使用的是 G 規車輛,因為面積夠大,可安全的放置餐盤,G規的車輛也可呈現出許多細節部份,但也因為這樣,使得它的售價非常昂貴,若不是商用的話幾乎很少有人會購入,畢竟光一輛車頭可能就要十萬以上或接近十萬,不是一般人能負擔得起的,再加上G規需要的空間非常大,若沒有足夠的空間,可能連讓它動都沒辦法。
(來源:網路)
HO (1:87) 規是全球最通用的規格,軌距約為 16.5mm,美國、英國、對岸的中國大陸大多都使用 HO,它可以呈現的細節也相當多,但價格與尺寸都比 G 規小,價格也比 G 規親民多了,至少一萬元上下就可購得車頭與車廂 (日本的 Kato 和 Tomix 都有 HO 規的車頭與車廂,台灣早期也有廠商出),軌道也比較容易買到,像日本的 Kato 就有出 HO 規的軌道,價格較低,不過 HO 也是需較大空間才能跑車,且軌道多樣性 Kato 還沒有像歐規大廠出得較為完整,歐系廠的價格又偏高,因此國內的 HO 玩家相較於 N 規來說偏少。
動力也影響著列車的長度,列車在運轉時會因為軌道的坡度而需要讓動力車產生更多的推力或拉力,方能帶動整列車廂,不同年代的動力車會因為內裝馬達的能力不同而有所不同,例如鐵支路生產的 E 與 R 系車頭,就因為早期動力車的馬達輸出力量不足,在近期有更換過動力馬達,因此不同年代的 E/R 系車頭能牽引的列車車廂數和爬坡能力會有顯著差異。不過馬達也是零件之一,基本上舊式馬達是可更換的,不過馬達的設計會影響底盤,因此有可能會連底盤都需要一起更換,日系的 Kato/Tomix/MicroACE/GreenMAX 等廠就有針對不同長度的車廂提供動力台車,將馬達和底盤系統合為一體的方式,以便利玩家更換。
材質是指車輛本身製作時使用的材料類型,大多數的車輛基本上都是使用塑膠製,日系和歐系車都差不多,塑膠製的車輛最直接的特徵就是便宜,而且可大量製造,經由印刷後再組裝零件即為成車,在市場上可購得的車基本上都是成車,但也有部份是以未組裝的套件 (package) 販售,由於 N 規的車輛比例很小,不像其他種類模型,因此大多數的 N 規車都是以成品方式銷售,但塑膠車的缺點就是容易因環境變化而影響塑膠材質本身的強度,導致有可能會因脆化而使車體出現損傷或缺損。